デジタルシネマパート7
長所と短所
長所
セットやロケーションのデジタル化は、特に映画シリーズや続編が成長する時期においては、仮想セットをコンピューターで生成して保存しておけば、将来の映画のために簡単に復活させることができます。 デジタル フィルム画像がハードディスクやフラッシュ メモリ上のデータ ファイルとして記録されることを考慮すると、コンピュータのメモリ内で仮想的に構成された構造を編集コンソールでいくつかの設定を変更するだけで、さまざまな編集システムを実行できます。 従来のカットアンドスティック編集による物理的な制約を受けることなく、幅広いエフェクトの選択を簡単かつ迅速にサンプリングできます。 デジタル シネマにより、各国の映画館は、慣例的な映画制作のより制約的な構成や経済性では妨げられなかった方法で、その文化に特化した映画を構築することができます。 低コストのカメラとコンピュータベースの編集ソフトウェアにより、映画は最小限のコストで制作できるようになりつつあります。 映画製作者が高価なフィルムを無駄にすることなく無限の映像を撮影できるデジタル カメラの機能により、一部の第三世界の国々で映画制作が変わりました。 消費者の観点から見ると、デジタルプリントは上映回数によって劣化することはありません。 フィルムとは異なり、傷やその他の物理的に生成されたアーティファクトを追加するための投影機構や手動処理はありません。 古いプリントを受け取ったであろう地方の映画館は、消費者にプレミア上映に出席したのと同じ映画体験(他のすべての条件が等しい場合)を提供することができます。
映画で NLE を使用すると、実際に映像を破棄することなく、非破壊的に編集やカットを行うことができます。
短所
クリストファー・ノーラン、ポール・トーマス・アンダーソン、デヴィッド・O・ラッセル、クエンティン・タランティーノなど、数多くの著名な映画監督がデジタルシネマを公に批判し、フィルムとフィルムプリントの使用を主張している。 最も有名なのは、タランティーノが、フィルムでの撮影はまだできるものの、デジタルへの急速な移行により、アメリカのほとんどの映画館で 35 mm プリントから映写できないため、引退する可能性があると示唆したことです。 スティーブン・スピルバーグ監督は、デジタル映写は、元々デジタルで撮影されていればフィルムよりもはるかに優れた画像を生成するが、デジタルに変換されると「劣る」と述べた。 彼はある段階で『インディ・ジョーンズとクリスタル・スカルの王国』をフィルムのみで公開しようとした。 ポール・トーマス・アンダーソンは最近、映画『ザ・マスター』用の 70 mm フィルム プリントを作成することができました。
映画評論家のロジャー・エバートは、コーディングシステムによるロックアップの結果、ニューヨーク映画祭でブライアン・デパルマ監督の映画『パッション』の映画祭上映が中止されたことを受けて、DCPの使用を批判した。
35 mm フィルムの理論上の解像度は、2K デジタル シネマの解像度よりも優れています。 2K 解像度 (2048 x 1080) も、民生用の 1080p HD (1920 x 1080) の解像度よりわずかに大きいだけです。 しかし、2000 年代初頭にデジタル ポストプロダクション技術が標準になって以来、デジタルで撮影されたか 35 mm フィルムで撮影されたかにかかわらず、映画の大部分は 2K 解像度でマスタリングおよび編集されています。 さらに、2013 年の時点では 4K ポストプロダクションがより一般的になりつつありました。プロジェクターが 4K モデルに置き換えられると、デジタルと 35 mm フィルムの解像度の差はいくらか減少します。 デジタル シネマ サーバーは、国内の「HD」よりもはるかに広い帯域幅を利用し、品質の違いを許容します (例: Blu-ray カラー エンコーディング 4:2:0 48 Mbit/s MAX データレート、DCI D-Cinema 4:4:4 250 Mbit) /s 2D/3D、500 Mbit/s HFR3D)。 各フレームにはより詳細な情報が含まれています。
デジタル カメラのダイナミック レンジは狭いため、ポストプロダクション中に不適切なデジタル露出を修正することは、不適切なフィルム露出を修正することよりも困難です。 この問題の部分的な解決策は、撮影プロセス中に複雑なビデオ支援テクノロジーを追加することです。 ただし、このようなテクノロジーは通常、高予算の制作会社のみが利用できます。 デジタル シネマの画像保存効率にはマイナス面があります。 現代のデジタル編集プロセスの速度と容易さは、編集者とそのディレクターに、選択の当惑ではないにしても、少なくとも選択肢の混乱をもたらす恐れがあり、この「試して見る」という哲学に基づいた編集プロセスが、実際よりも長くなる可能性があります。 より短い。 デジタル長編映画の制作に必要な機材は映写機よりも簡単に入手できるため、プロデューサーは安価な作品を市場に氾濫させ、本格的な監督の努力を独占する可能性があります。 撮影スピードが速いため、これらの物語には重要な物語構造が欠けていることがあります。