pritasutiyem’s diary

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2024/04/26の日記

デジタルシネマパート6
電気通信
2001 年 10 月 29 日、ベルナール・ポーション、アラン・ロレンツ、レイモンド・メルウィグ、フィリップ・ビナンによる長編映画のヨーロッパ初の衛星によるデジタル シネマ伝送が実現し、デモンストレーションされました。

 

映画館やイベント映画館へのライブ配信
デジタル シネマでは、パフォーマンスやイベントのライブ ブロードキャストを配信できます。 これは当初、ニューヨークのメトロポリタン歌劇場が定期的に映画館に生中継を配信することから始まり、それ以来広く模倣されてきました。 コンテンツを提供している主な地域は、英国、米国、フランス、ドイツです。 ロイヤル オペラ ハウス、シドニー オペラ ハウス、イングリッシュ ナショナル オペラなどは、会場内に設置されたハンドヘルドカメラとクレーンに搭載されたカメラを備えたデジタル ライブ放送で提供される細部に新規の観客やリピーターの観客が魅了され、コンサートでは見逃してしまうかもしれない感情を捉えています。 ライブ会場の様子。 さらに、これらのプロバイダーはすべて、インターバル中に追加の価値を提供します。 振付家やキャストへのインタビュー、ライブイベントでは見られないバックステージツアーなど。 この分野の他のライブ イベントには、NT ライブ、ブラナー ライブ、ロイヤル シェイクスピア カンパニー、シェイクスピア グローブ、ロイヤル バレエ、マリインスキー バレエ、ボリショイ バレエ、ベルリン フィルハーモニー管弦楽団のライブ シアターが含まれます。

 

過去 10 年間で、この最初の芸術の提供は、テイク ザット ライブ、ワン ダイレクション ライブ、アンドレ リューなどのライブおよび録音された音楽イベント、最近のミス サイゴンなどのライブ ミュージカル、記録破りのビリー エリオット ライブなどにも拡大しました。 映画館で。 ライブスポーツ、最近のオアシスドキュメンタリーなどのライブ質疑応答要素を含むドキュメンタリー、講演会、信仰放送、スタンドアップコメディー、美術館やギャラリーの展示、記録破りのドクター・フー50周年特別番組「ザ・デイ・オブ・ザ・デイ」などのテレビスペシャル ドクターは全員、世界中の大小の映画館に貴重な収益源を生み出すことに貢献してきました。 その後、以前はオルタナティブ コンテンツとして知られていたライブ放送がイベント シネマとして知られるようになり、現在ではその目的のために業界団体が存在しています。 この分野での 10 年の活動は、それ自体が大きな収入源となり、芸術ファンの間で忠実な支持を獲得しており、コンテンツはプロデューサーの想像力によってのみ制限されているように見えます。 演劇、バレエ、スポーツ、展示会、テレビスペシャル、ドキュメンタリーは現在、イベントシネマの形式として確立されています。 世界的な推計では、イベント シネマ業界の価値は 2019 年までに 10 億ドルに達すると予想されています。

 

現在、イベントシネマは世界中の映画館の興行収入全体の平均 1 ~ 3% を占めていますが、逸話によると、一部の映画館では興行収入の 25%、48%、さらには 51% (ストックホルムのリオ バイオ シネマ) を占めていると報告されています。 全体的な興行収入。 最終的には、イベント シネマが世界全体の興行収入の約 5% を占めると予想されています。 イベントシネマでは、2013 年から 2015 年にかけて 6 つの世界記録が樹立され、記録が塗り替えられ、注目すべき成功を収めました。『ドクター・フー』(興行収入 3 日間で 1,020 万ドル - イベントは地上波テレビでも同時放送されました)、大英博物館によるポンペイ ライブ、ビリー エリオット、 アンドレ・リュー、ワン・ダイレクション、ロイヤル・シェイクスピア・カンパニーのリチャード三世。

 

イベント シネマは、コンテンツ自体ではなく、イベントの頻度によって定義されます。 イベント シネマ イベントは通常、月曜から木曜の昼/夜の枠など、映画週間の伝統的に静かな時間帯に映画館で開催され、一夜限りの公開と、その後数日または数週間に 1 回または複数回の「アンコール」公開が続くのが特徴です。 イベントが成功して売り切れた場合は後で。 場合によっては、NT ライブの場合、数か月または数年後にさらに成功したイベントが映画館に戻ってくることもあります。NT ライブの場合、観客の忠誠心と企業のブランディングが非常に強力であるため、コンテンツ所有者は興行収入での良好な上映を保証できます。

 

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2024/04/25の日記

デジタル シネマ、パート 5
ソニーSXRD
DCI 準拠のシネマプロジェクターのメーカーの中で唯一、ソニーは TI の DLP テクノロジーを使用するのではなく、独自のテクノロジーを開発することを決定しました。 SXRD (Silicon X-tal (Crystal) Reflective Display) プロジェクターは、これまで 4K 形式でのみ製造されており、TI が 4K DLP チップを発売するまでは、市場で 4K DCI 互換のプロジェクターは Sony SXRD プロジェクターだけでした。 ただし、DLP プロジェクターとは異なり、SXRD プロジェクターは立体映画の左眼画像と右眼画像を連続して表示するのではなく、各眼画像に SXRD チップ上の利用可能な領域の半分を使用します。 したがって、立体視プレゼンテーション中、SXRD プロジェクターはサブ 2K プロジェクターとして機能します。これは HFR 3D コンテンツでも同様です。

 

しかし、ソニーは2020年4月下旬、デジタルシネマプロジェクターの製造を中止することを決定した。

 

ステレオ3D画像
2005 年後半、デジタル 3D 立体映写への関心により、ディズニーの『チキン リトル』を 3D 映画で上映するために 2K ステレオ設備の導入に協力するという劇場側の新たな意欲が生まれました。 2006 年と 2007 年にはさらに 6 本のデジタル 3D 映画が公開されました (『ベオウルフ』、『モンスター ハウス』、『ミート ザ ロビンソンズ』を含む)。 この技術は、偏光フィルター (偏光グラスおよびシルバー スクリーンで使用)、フィルター ホイール、または LCD グラス用のエミッターのいずれかを取り付けた 1 台のデジタル プロジェクターを組み合わせたものです。 RealD は偏光に「ZScreen」を使用し、MasterImage はプロジェクターの光出力の極性を 1 秒間に数回変更するフィルター ホイールを使用して、左目と右目のビューをすばやく切り替えます。 フィルターホイールを使用するもう 1 つのシステムは、ドルビー 3D です。 ホイールは表示される色の波長を変更し、色付きメガネがこれらの変化をフィルタリングして、間違った波長が間違った目に入らないようにします。 XpanD は、3D メガネに信号を送信する外部エミッターを利用して、間違った目からの間違った画像をブロックします。

 

レーザ
RGB レーザー投影は、最も純粋な BT.2020 カラーと最も明るい画像を生成します。

 

デジタルシネマ用LEDスクリーン
アジアでは、2017 年 7 月 13 日、サムスン電子が開発したデジタル シネマ用 LED スクリーンが、ソウルのロッテシネマ ワールド タワーの 1 つのスクリーンで公開デモンストレーションされました。 ヨーロッパでの最初のインスタレーションチューリッヒのアリーナ シールシティ シネマで行われます。 これらのディスプレイはプロジェクターを使用しません。 代わりに LED ビデオ ウォールを使用し、より高いコントラスト比、より高い解像度、および全体的な画質の向上を実現できます。 ソニーはすでに、従来のシネマスクリーンの代替品としてMicroLEDディスプレイを販売しています。

 

流通への影響
映画のデジタル配信は、映画配給会社にとってコストを節約できる可能性があります。 80 分の長編映画の印刷には 1,500 ドルから 2,500 ドルの費用がかかるため、広範囲に公開される映画のために数千枚の印刷を作成すると、数百万ドルの費用がかかる可能性があります。 対照的に、最大 250 メガビット/秒のデータ レート (デジタル シネマ用の DCI で定義) では、長編映画を 50 ドルで既製の 300 GB ハード ドライブに保存でき、広範囲にリリースできます。 4,000 枚の「デジタル プリント」には 20 万ドルかかる可能性があります。 さらに、ハードドライブを販売代理店に返却して再利用することもできます。 毎年数百の映画が配信されるため、業界は数十億ドルを節約しています。 デジタルシネマの展開は、出展者がデジタル映写機を購入するペースが遅かったために停滞しました。これは、その節約が自社ではなく配給会社に反映されるためでした。 仮想プリント料金モデルは、節約額の一部を映画館に還元することでこの問題に対処するために作成されました。 デジタル映写への急速な移行の結果、フィルムで上映される劇場公開作品の数は減少しています。 2014 年 5 月 4 日の時点で、米国では 37,711 スクリーン (合計 40,048 スクリーン中) がデジタルに変換され、カナダでは 3,013 スクリーンが変換され、海外では 79,043 スクリーンが変換されました。

 

電気通信
2001 年 10 月 29 日、ベルナール・ポーション、アラン・ロレンツ、レイモンド・メルウィグ、フィリップ・ビナンによる長編映画のヨーロッパ初の衛星によるデジタル シネマ伝送が実現し、デモンストレーションされました。

 

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2024/04/23の日記

デジタルシネマパート4
全国劇場所有者協会
DCI の取り組みに加えて、全米劇場所有者協会 (NATO) はデジタル シネマ システム要件を発表しました。 この文書は、視覚障害者や聴覚障害者のアクセス、映画館内のワークフロー、機器の相互運用性など、DCI では対応していない領域に焦点を当て、上映者の運用ニーズからデジタル シネマ システムの要件を取り上げています。 特に、NATO の文書では、劇場複合施設内のデジタル シネマ システムの管理ソフトウェアである劇場管理システム (TMS) の要件が詳しく説明されており、セキュリティ キー管理システムの開発の方向性が示されています。 DCI の文書と同様に、NATO の文書も SMPTE 標準化の取り組みにとって重要です。

 

Eシネマ
映画テレビ技術者協会 (SMPTE) は、2000 年にデジタル シネマの標準に関する作業を開始しました。その時点では、HDTV がデジタル シネマ再生の基礎に十分な技術的基盤を提供していないことは明らかでした。 しかし、ヨーロッパ、インド、日本では、劇場上映用の HDTV が依然として大きな存在感を示しています。 ISO 標準化団体内の合意により、これらの非準拠システムは電子シネマ システム (E-Cinema) と呼ばれるようになりました。

 

デジタルシネマ用プロジェクター
DCI 認定のデジタル シネマ プロジェクターを製造しているメーカーは 3 社だけです。 Barco、Christie、Sharp/NEC です。 独自のSXRDテクノロジーを使用していたソニーを除くすべての企業は、テキサス・インスツルメンツ(TI)が開発したデジタル・ライト・プロセッシング(DLP)テクノロジーを使用しています。 D シネマ プロジェクターは、原理的には産業、教育、家庭用シネマで使用されるデジタル プロジェクターと似ていますが、2 つの重要な点で異なります。 まず、プロジェクターは DCI 仕様の厳格な性能要件に準拠する必要があります。 第 2 に、プロジェクターには、ライセンス制限などの著作権順守を強制することを目的とした著作権侵害対策デバイスを組み込む必要があります。 これらの理由により、現在公開されている映画を上映するために劇場に販売されるすべてのプロジェクターは、販売前に DCI の承認を受ける必要があります。 これらは現在、CTP (コンプライアンス テスト プラン) と呼ばれるプロセスを通過します。 デジタル形式の長編映画は暗号化されており、復号キー (KDM) は使用されるサーバーのシリアル番号にロックされているため (将来的にはプロジェクターのシリアル番号とサーバーの両方へのリンクが計画されています)、システムは保護された映画の再生を可能にします。 この機能は必要な KDM でのみ使用できます。

 

DLP シネマ
Texas Instruments (TI) が開発した DLP Cinema テクノロジーのライセンスを取得したメーカーは、Christie Digital Systems、Barco、NEC の 3 社です。 NEC はデジタル シネマでは比較的新参者ですが、Christie が米国の主要プレーヤーであり、Barco がヨーロッパとアジアで主導権を握っています。 当初、DCI 準拠の DLP プロジェクターは 2K でのみ利用可能でしたが、TI の 4K DLP チップが本格的に生産を開始した 2012 年初めから、DLP プロジェクターは 2K と 4K の両方のバージョンで利用できるようになりました。 DLP ベースのシネマ プロジェクターのメーカーは、一部の最新の 2K モデルへの 4K アップグレードも提供できるようになりました。 主に米国で導入された初期の DLP シネマ プロジェクターは、1280 × 1024 の限られた解像度、または 1.3 MP (メガピクセル) に相当する解像度を使用していました。 Digital Projection Incorporated (DPI) は、TI の 2K テクノロジが登場したときに数台の DLP シネマ ユニット (is8-2K) を設計および販売しましたが、その後 D シネマ市場を放棄し、非シネマ目的で DLP ベースのプロジェクターを提供し続けました。 大手企業と同じ 2K TI「光エンジン」をベースとしていますが、非常に珍しいため、業界ではほとんど知られていません。 これらは今でもショー前の広告に広く使用されていますが、通常は特集プレゼンテーションには使用されません。

 

TI のテクノロジーは、デジタル マイクロミラー デバイス (DMD) の使用に基づいています。 これらは、コンピューター チップと同様の技術を使用してシリコンから製造される MEMS デバイスです。 これらのデバイスの表面は、各ピクセルに 1 つずつ、非常に多数の微細なミラーで覆われているため、2K デバイスには約 220 万個のミラーがあり、4K デバイスには約 880 万個のミラーがあります。 各ミラーは 2 つの位置の間で 1 秒間に数千回振動します。一方ではプロジェクターのランプからの光がスクリーンに向かって反射され、もう一方ではスクリーンから遠ざかります。 ミラーが各位置にある時間の割合は、各ピクセルに必要な明るさに応じて異なります。 原色ごとに 1 つずつ、計 3 つの DMDバイスが使用されます。 ランプ(通常、出力 1 kW ~ 7 kW の映写機で使用されるものと同様のキセノンアークランプ)からの光は、カラーフィルターによって赤、緑、青のビームに分割され、適切な DMD に向けられます。 3 つの DMD からの「前方」反射ビームは再び結合され、レンズによって映画のスクリーン上に焦点が合わせられます。 将来のプロジェクターでは、キセノン ランプの代わりにレーザーが使用される場合があります。

 

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2024/04/16の日記

デジタルシネマパート3
要素
フィルムベースの映画館にすでにある設備 (サウンド強化システム、スクリーンなど) に加えて、DCI 準拠のデジタル シネマには、DCI 準拠のデジタル プロジェクターとサーバーとして知られる強力なコンピューターが必要です。 映画は、デジタルシネマパッケージ(DCP)と呼ばれるデジタルファイルとして劇場に供給されます。 一般的な長編映画の場合、このファイルのデータ量は 90 GB ~ 300 GB (Blu-ray ディスクの情報のおよそ 2 ~ 6 倍) となり、従来のコンピュータのハード ドライブまたは衛星経由で物理的に配信される場合があります。 または光ファイバーブロードバンドインターネット。 2013 年の時点では、業界ではハード ドライブの物理的な納品が最も一般的でした。 プロモーション トレーラーは別のハード ドライブに収録されており、サイズは 200 GB ~ 400 GB です。 ハードドライブの内容は暗号化される場合があります。

 

DCP がどのように到着したかに関係なく、まず、USB ポート[要出典]、より高速な eSATA 接続、または閉域ネットワークを介して、「」として知られるプロセスを介して、サーバーの内部ハード ドライブにコピーする必要があります。 摂取しています。」 (USB は主に 1 つの予告編に使用されます。) DCP は、違法コピーや著作権侵害を防ぐために暗号化することができ、長編映画の場合はほとんどの場合暗号化されます。 必要な復号キーは、通常は電子メールの添付ファイルまたはダウンロードによって個別に提供され、USB 経由で「取り込まれます」。 キーには期限があり、タイトルが予約されている期間の終了後に期限切れになります。 また、映画を上映するハードウェア (サーバーとプロジェクター) にもロックされているため、劇場がタイトルを別のスクリーンに移動したり、上映時間を延長したりする場合は、配給会社から新しいキーを取得する必要があります。 同じ機能の複数のバージョンを一緒に送信できます。 オリジナル バージョン (OV) は、他のすべての再生オプションの基礎として使用されます。 バージョン ファイル (VF) には、異なるサウンド形式 (例: 5.1 サラウンド サウンドではなく 7.1) または字幕が含まれる場合があります。 多くの場合、2D バージョンと 3D バージョンは同じハード ドライブ上で配布されます。

 

コンテンツの再生は、「プレイリスト」を使用してサーバーによって制御されます。 名前が示すように、これはパフォーマンスの一部として再生されるすべてのコンテンツのリストです。 プレイリストは、サーバー上で実行される独自のソフトウェアを使用して、劇場のスタッフのメンバーによって作成されます。 再生するコンテンツのリストに加えて、プレイリストには、プロジェクター、サウンド システム、講堂の照明、タブ カーテン、スクリーン マスキング (存在する場合) などをプレイリストで制御できるようにするオートメーション キューも含まれています。プレイリストは手動で開始できます。 サーバーのモニター画面の「再生」ボタンをクリックするか、あらかじめ設定された時間に自動的に再生されます。

 

技術と規格
デジタルシネマへの取り組み
6 つの主要スタジオの共同事業であるデジタル シネマ イニシアチブ (DCI) は、2005 年 7 月にデジタル シネマのシステム仕様の最初のバージョン (V1.0) を発行しました。仕様の宣言された主な目的は、デジタル シネマ システムを定義することでした。 これは、「従来の 35mm アンサー プリントで現在達成できるものよりも優れた演劇体験を提供する」ものであり、DCI 準拠のコンテンツであれば世界中のどこにいても DCI 準拠のハードウェアで再生できるような相互運用性の世界標準を提供します。 コンテンツプロバイダーの知的財産を強力に保護します。

 

DCI 仕様では、ISO/IEC 15444-1「JPEG2000」(.j2c) 標準を使用した画像エンコードと、投影時に適用される 2.6 ガンマでエンコードされたコンポーネントごとに 12 ビットの CIE XYZ カラー スペースの使用が要求されます。 コンテンツとプロジェクターの両方で 2 レベルの解像度がサポートされています。2K (2048×1080) または 2.2 MP (毎秒 24 または 48 フレーム)、および 4K (4096 × 2160) または 8.85 MP (毎秒 24 フレーム)。 この仕様により、2K コンテンツを 4K プロジェクターで再生でき、またその逆も可能になります。 一方向のより小さい解像度もサポートされます (画像は自動的に中央に配置されます)。 標準の後のバージョンでは、追加の再生レート (SMPTE モードでの 25 fps など) が追加されました。 コンテンツのサウンド コンポーネントについては、仕様では、24 ビットおよび 48 kHz または 96 kHz サンプリングの「Broadcast Wave」(.wav) 形式を使用して、最大 16 チャンネルの非圧縮オーディオを提供します。

 

再生は、XML 形式のコンポジション プレイリストによって制御され、最大データ レート 250 Mbit/s で MXF 準拠のファイルに変換されます。 暗号化、キー管理、ロギングに関する詳細はすべて仕様書で説明されており、色域、コントラスト比、画像の明るさなど、使用されるプロジェクターの最小仕様も同様です。 この仕様の多くは、映画テレビ技術者協会 (SMPTE) ですでに進行していた作業を成文化していますが、この仕様は、初回リリースの映画コンテンツの配布とセキュリティのためのコンテンツ所有者の枠組みを確立する上で重要です。

 

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2024/04/03の日記

デジタルシネマパート2
取り組み
2000 年 1 月 19 日、米国の映画テレビ技術者協会は、デジタル シネマの開発に特化した最初の標準グループを発足させました。 2000 年 12 月までに、米国とカナダに 15 のデジタル シネマ スクリーンがあり、西ヨーロッパに 11 スクリーン、アジアに 4 スクリーン、南アメリカに 1 スクリーンがありました。 デジタル シネマ イニシアチブ (DCI) は、デジタル シネマのシステム仕様を開発するために、多くの映画スタジオ (ディズニー、フォックス、MGM、パラマウントソニー ピクチャーズ、ユニバーサル、ワーナー ブラザース) の共同プロジェクトとして 2002 年 3 月に設立されました。

 

2004 年 4 月、DCI は米国撮影監督協会と協力して、2K および 4K の再生および圧縮技術をテストするための標準評価資料 (ASC/DCI StEM 資料) を作成しました。 DCI は同年、システムの圧縮のベースとして JPEG 2000 を選択しました。 JPEG 2000 を使用した初期テストでは、2K 解像度の場合は約 75 ~ 125 Mbit/s、4K 解像度の場合は 100 ~ 200 Mbit/s のビット レートが生成されました。

 

世界的な展開
中国では、2005 年 6 月に「dMs」と呼ばれる電子シネマ システムが確立され、中国 30 省の 15,000 以上のスクリーンで使用されました。 dM は、このシステムが 2009 年には 40,000 スクリーンに拡大すると見積もっていました。2005 年に、Arts Alliance Media によって UK Film Council Digital Screen Network が英国で立ち上げられ、250 の 2K デジタル シネマ システムのチェーンが構築されました。 展開は 2006 年に完了しました。これはヨーロッパで初の大量展開でした。 AccessIT/Christie Digital は、米国とカナダでも展開を開始しました。 2006 年半ばまでに、約 400 の劇場に 2K デジタル プロジェクターが設置され、その数は毎月増加しています。 2006 年 8 月、ベンジー・マーティンが製作したマラヤーラム語デジタル映画『ムーンナマソラル』が衛星経由で映画館に配信され、インド初のデジタル映画となりました。 これは、シンガポールに拠点を置く DG2L Technologies が開発したエンドツーエンドのデジタル シネマ システムを使用して、トリチュールに拠点を置く会社 Emil and Eric Digital Films によって行われました。

 

2007 年 1 月、『Guru』は DCI 準拠の JPEG 2000 Interop フォーマットでマスタリングされた初のインド映画となり、またトロントエルジン ウィンター ガーデンで国際的にデジタル試写された初のインド映画となりました。 この映画は、インドの Real Image Media Technologies でデジタル マスタリングされました。 2007 年、英国はヨーロッパ初の DCI 準拠の完全デジタル マルチプレックス映画館の本拠地となりました。 合計 18 のデジタル スクリーンを備えたオデオン ハットフィールドとオデオン サリー キーズ (ロンドン) が 2007 年 2 月 9 日に開設されました。ディズニーの「ミート ザ ロビンソンズ」の公開に伴う 2007 年 3 月までに、約 600 のスクリーンにデジタル プロジェクターが設置されました。 2007 年 6 月、アーツ アライアンス メディアは、ヨーロッパ初の商業用デジタル シネマ バーチャル プリント フィー (VPF) 契約を発表しました (20 世紀フォックスおよびユニバーサル ピクチャーズと)。 2009 年 3 月、AMC シアターズは、2009 年の第 2 四半期からすべての映写機を 4K デジタル映写機に置き換えるというソニーとの 3 億 1,500 万ドルの契約を締結したと発表しました。 この置き換えは 2012 年までに完了すると予想されていました。

 

2011 年 1 月時点で、世界中のデジタル スクリーンの総数は 36,242 で、2009 年末の 16,339 から増加し、年間の成長率は 121.8 パーセントでした。 dスクリーンはヨーロッパ全体で10,083台(世界の28.2%)、米国とカナダで16,522台(世界の46.2%)、アジアで7,703台(世界の21.6%)でした。 世界全体の進歩は、一部の地域、特にラテンアメリカとアフリカと同様に遅かった。 2015 年 3 月 31 日の時点で、米国では 38,719 スクリーン (合計 39,789 スクリーン中) がデジタル化され、カナダでは 3,007 スクリーンが、海外では 93,147 スクリーンがデジタル化されました。 2017 年末の時点で、世界の映画館のスクリーンは事実上すべて (98%) デジタル化されていました。

 

現在、世界中のほぼすべての映画館がスクリーンをデジタルシネマに切り替えているにもかかわらず、2019 年現在でも一部の主要な映画はフィルムで撮影されています。 たとえば、クエンティン・タランティーノは最新作『ワンス・アポン・ア・タイム・イン・ハリウッド』を70mmと35mmで米国とカナダの一部の劇場で公開した。

 

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2024/03/29の日記

デジタルシネマパート1
デジタル シネマとは、歴史的に 35 mm フィルムなどの映画フィルムのリールが使用されてきたのとは対照的に、映画産業内で映画を配給または映写するためにデジタル テクノロジーを採用することを指します。 フィルム リールは映画館に配送する必要がありますが、デジタル映画はさまざまな方法で映画館に配布できます。インターネットや専用の衛星リンクを介したり、ハード ドライブやブルーレイ ディスクなどの光ディスクを送ったりすることができます。

 

デジタル ムービーは、フィルム映写機の代わりにデジタル ビデオ プロジェクターを使用して投影され、デジタル ムービー カメラを使用して撮影され、ノンリニア編集システム (NLE) を使用して編集されます。 NLE は、多くの場合、1 つ以上のコンピュータにインストールされるビデオ編集アプリケーションであり、リモート サーバーから元の映像にアクセスしたり、最終的なビデオをレンダリングするためのコンピューティング リソースを共有またはアクセスしたり、複数の編集者が編集できるようにネットワーク接続することができます。 同じタイムラインまたはプロジェクト。

 

あるいは、デジタル ムービーは、映画フィルム スキャナを使用してデジタル化されて復元されたフィルム リールである場合もあります。また、デジタル ムービーは、従来のフィルム プロジェクターを使用して投影するために、フィルム レコーダーを使用してフィルム ストックに記録される場合もあります。

 

デジタル シネマは高解像度テレビとは異なり、従来のテレビやその他の従来の高解像度ビデオ規格、アスペクト比、またはフレーム レートを必ずしも使用するわけではありません。 デジタル シネマでは、解像度は水平ピクセル数で表され、通常は 2K (2048 × 1080 または 2.2 メガピクセル) または 4K (4096 × 2160 または 8.8 メガピクセル) です。 デジタル シネマ投影で使用される 2K および 4K 解像度は、DCI 2K および DCI 4K と呼ばれることがよくあります。 DCI はデジタル シネマ イニシアチブの略です。

 

2010 年代初頭にデジタル映画技術が向上したため、世界中のほとんどの劇場がデジタル ビデオ上映に切り替わりました。 デジタル シネマ テクノロジーは、3D、RPX、4DX、ScreenX など長年にわたって発展を続け、映画鑑賞者がより没入型の体験をできるようになりました。

 

歴史
映画からデジタル ビデオへの移行に先立って、1991 年にドルビー デジタル (AC-3) オーディオ コーディング規格がリリースされ、映画がアナログからデジタル オーディオに移行しました。その主な基礎は修正離散コサイン変換 (MDCT) です。 非可逆オーディオ圧縮アルゴリズム。 これは、1972 年に Nasir Ahmed によって最初に提案された離散コサイン変換 (DCT) アルゴリズムの修正であり、元々は画像圧縮を目的としていました。 DCT は、J.P. Princen, A.W. によって MDCT に適応されました。 1987 年にサリー大学のジョンソンとアラン B. ブラッドリーは、ドルビー ラボラトリーズによって、MDCT アルゴリズムと知覚コーディング原理を採用して、映画のニーズに合わせた AC-3 オーディオ フォーマットを開発しました。 1990 年代の映画は通常、アナログの光化学画像とデジタル オーディオを組み合わせていました。

 

高解像度 2K ファイルのデジタル メディア再生には、少なくとも 20 年の歴史があります。 初期のビデオ データ ストレージ ユニット (RAID) は、カスタム フレーム バッファ システムに大容量メモリを供給していました。 初期のデジタル ビデオ ユニットでは、コンテンツは通常、数分間の素材に制限されていました。 遠隔地間のコンテンツの転送は遅く、容量も限られていました。 1990 年代後半になって初めて、長編映画を「回線」 (インターネットまたは専用ファイバー リンク) 経由で送信できるようになりました。 1998 年 10 月 23 日、デジタル ライト プロセッシング (DLP) プロジェクター技術は、デジタルで撮影、編集、配信された初の長編映画「The Last Broadcast」の公開で公にデモンストレーションされました。 テキサス・インスツルメンツと協力して、この映画は全米 5 つの劇場 (フィラデルフィアポートランド (オレゴン州)、ミネアポリスプロビデンス、オーランド) で公開上映されました。

 

基礎
米国では、1999 年 6 月 18 日、ルーカスフィルムの『スター・ウォーズ エピソード I: ファントム・メナス』の公開に際し、テキサス・インスツルメンツDLP シネマ プロジェクター技術がロサンゼルスとニューヨークの 2 つのスクリーンで公開デモンストレーションされました。 ヨーロッパでは、2000 年 2 月 2 日、テキサス インスツルメンツの DLP シネマ プロジェクター テクノロジーが、トイ ストーリー 2 の公開に合わせてパリの 1 つのスクリーンでフィリップ ビナンによって公開デモンストレーションされました。

 

1997 年から 2000 年にかけて、JPEG 2000 画像圧縮規格は、Touradj Ebrahimi (後の JPEG 会長) が委員長を務める JPEG (Joint Photographic Experts Group) 委員会によって開発されました。 静止デジタル画像用の DCT ベースの非可逆圧縮形式であるオリジナルの 1992 年の JPEG 標準とは対照的に、JPEG 2000 は離散ウェーブレット変換 (DWT) ベースの圧縮標準であり、Motion JPEG 2000 を使用したモーション イメージング ビデオ圧縮に適応できます。 拡大。 JPEG 2000 テクノロジーは、その後 2004 年にデジタル シネマのビデオコーディング標準として選択されました。

 

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2024/03/27の日記

映画撮影パート 10
フレームレートの選択
映画の画像は一定の速度で視聴者に提示されます。 劇場では 1 秒あたり 24 フレーム、NTSC (米国) テレビでは 1 秒あたり 30 フレーム (正確には 29.97)、PAL (ヨーロッパ) テレビでは 1 秒あたり 25 フレームです。 このプレゼンテーションの速度は変わりません。

 

ただし、画像をキャプチャする速度を変更することで、より速いまたはより遅い記録画像が一定の速度で再生されることを認識して、さまざまな効果を作成できます。 撮影監督に創造性と表現の自由をさらに与えます。

 

たとえば、タイムラプス写真は、非常に遅い速度で画像を露光することによって作成されます。 撮影監督が 4 時間にわたって 1 分ごとに 1 フレームを露光するようにカメラを設定し、その映像が 24 フレーム/秒で投影される場合、4 時間のイベントの上映には 10 秒かかり、丸 1 日のイベントを上映することができます。 (24時間)わずか1分で完了します。

 

これの逆で、画像が表示される速度を超える速度でキャプチャされた場合、その効果は画像を大幅に遅くします (スローモーション)。 撮影監督がプールに飛び込む人物を 96 フレーム/秒で撮影し、その画像を 24 フレーム/秒で再生すると、プレゼンテーションには実際のイベントの 4 倍の時間がかかります。 1 秒あたり何千ものフレームをキャプチャする極端なスロー モーションは、飛行する弾丸やメディアを伝わる衝撃波など、通常は人間の目には見えないものを表現することができ、潜在的に強力な映画撮影技術となります。

 

映画では、時間と空間の操作が物語のストーリーテリング ツールに大きく貢献します。 この操作ではフィルム編集がより強力な役割を果たしますが、元のアクションの写真撮影におけるフレーム レートの選択も時間の変更に寄与する要因です。 たとえば、チャーリー チャップリンの『モダン タイムズ』は「サイレント スピード」(18 fps)で撮影されましたが、「音のスピード」(24 fps)で投影されているため、ドタバタ アクションがさらに熱狂的に見えます。

 

速度ランピング、または単に「ランピング」は、カメラのキャプチャ フレーム レートが時間の経過とともに変化するプロセスです。 たとえば、10 秒間のキャプチャ中にキャプチャ フレーム レートが 60 フレーム/秒から 24 フレーム/秒に調整された場合、標準のムービー レートである 24 フレーム/秒で再生すると、独特の時間操作効果が得られます。 が達成された。 たとえば、誰かがドアを押し開けて通りに出ていく様子は、最初はスローモーションで表示されますが、同じショット内で数秒後には、その人は「リアルタイム」(通常の速度) で歩いているように見えます。 マトリックスでは、ネオがオラクルを見るために初めてマトリックスに再突入するときに、逆の速度上昇が行われます。 彼が倉庫の「ロードポイント」から出てくると、カメラは通常の速度でネオにズームしますが、ネオの顔に近づくにつれて時間が遅くなったように見え、映画の後半でマトリックス内の時間そのものが操作されることを予感させます。

 

逆モーションとスローモーション
G. A. スミスは、リバース モーションの技術を考案し、自発的な画像の品質も向上させました。 これは、彼が逆さカメラで撮影しながら同じ動作を 2 回繰り返し、2 番目のネガの尾部を最初のネガの尾部に接続することで行いました。 これを使用した最初の映画は、『Tipsy』、『Topsy』、『Turvy』、および『The Awkward Sign Painter』で、後者では、看板画家が看板に文字を書き、その後看板の絵が画家の筆の下で消えていく様子が描かれていました。 この手法を用いた現存する最古の例は、1901 年 9 月以前に制作されたスミスの『ジャックが建てた家』です。ここでは、小さな男の子が、小さな女の子が子供の積み木で建てたばかりの城を破壊する様子が描かれています。 その後、「逆転」というタイトルが表示され、アクションが逆に繰り返され、彼の打撃を受けて城が再び建てられます。

 

セシル・ヘップワースは、前進運動のネガをフレームごとに逆方向にプリントすることでこの技術を改良し、プリントの制作において元の動作が正確に逆転するようにしました。 ヘップワースは 1900 年に『The Bathers』を制作しました。この作品では、服を脱いで水に飛び込んだ入浴者が水中から後ろ向きに飛び出すように見え、衣服が魔法のように飛んで体に戻ります。

 

さまざまなカメラ速度の使用も 1900 年頃に登場しました。ロバート ポールのピカデリー サーカスを走る暴走モーターカー (1899 年) では、カメラの回転が非常にゆっくりだったので、フィルムを通常の 16 フレーム/秒で映写すると、風景が次のように見えました。 すごいスピードで通り過ぎる。 セシル・ヘップワースは、『インディアンの酋長とザイドリッツの粉』(1901年)で逆の効果を利用しており、純朴なレッド・インディアンが炭酸性の胃薬を大量に食べると胃が膨張し、風船のように飛び跳ねるというものである。 これは、通常の 1 秒あたり 16 フレームよりも速くカメラをクランキングすることで行われ、最初の「スローモーション」効果が得られます。

 

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