pritasutiyem’s diary

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Entries from 2024-01-01 to 1 year

2024/05/06の日記

写真撮影その4デジタル1981 年、ソニーはイメージングに電荷結合素子を使用し、フィルムの必要性を排除した最初の民生用カメラ、ソニー マヴィカを発表しました。 Mavica は画像をディスクに保存しましたが、画像はテレビに表示され、カメラは完全にデジタル…

2024/05/04の日記

写真撮影その4色カラー写真は 1840 年代に探求されました。 初期の色の実験では、非常に長時間の露光(カメラ画像の場合は数時間または数日)が必要で、白色光にさらされたときにすぐに色が褪色するのを防ぐために写真を「修正」することができませんでした…

2024/05/02の日記

写真撮影その3映画ハーターとドリフィールドは 1876 年に写真乳剤の感光性に関する先駆的な研究を開始しました。彼らの研究により、フィルム感度の最初の定量的尺度が考案されることが可能になりました。 最初のフレキシブル写真ロール フィルムは、1885 年…

2024/05/01の日記

写真撮影その2発明最初の恒久的なフォトエッチングは、フランスの発明家ニセフォール・ニエプスによって 1822 年に制作された画像でしたが、後にそれから版画を作ろうとして破壊されました。 ニエプスは 1825 年に再び成功を収めました。1826 年に彼は、現存…

2024/04/30の日記

写真写真は、イメージ センサーを使用して電子的に、または写真フィルムなどの感光材料を使用して化学的に光を記録することによって画像を作成する技術、応用、および実践です。 これは、科学、製造 (フォトリソグラフィーなど)、ビジネスの多くの分野で使用…

2024/04/27の日記

デジタルシネマパート7長所と短所長所セットやロケーションのデジタル化は、特に映画シリーズや続編が成長する時期においては、仮想セットをコンピューターで生成して保存しておけば、将来の映画のために簡単に復活させることができます。 デジタル フィルム…

2024/04/26の日記

デジタルシネマパート6電気通信2001 年 10 月 29 日、ベルナール・ポーション、アラン・ロレンツ、レイモンド・メルウィグ、フィリップ・ビナンによる長編映画のヨーロッパ初の衛星によるデジタル シネマ伝送が実現し、デモンストレーションされました。 映…

2024/04/25の日記

デジタル シネマ、パート 5ソニーSXRDDCI 準拠のシネマプロジェクターのメーカーの中で唯一、ソニーは TI の DLP テクノロジーを使用するのではなく、独自のテクノロジーを開発することを決定しました。 SXRD (Silicon X-tal (Crystal) Reflective Display) …

2024/04/23の日記

デジタルシネマパート4全国劇場所有者協会DCI の取り組みに加えて、全米劇場所有者協会 (NATO) はデジタル シネマ システム要件を発表しました。 この文書は、視覚障害者や聴覚障害者のアクセス、映画館内のワークフロー、機器の相互運用性など、DCI では対…

2024/04/16の日記

デジタルシネマパート3要素フィルムベースの映画館にすでにある設備 (サウンド強化システム、スクリーンなど) に加えて、DCI 準拠のデジタル シネマには、DCI 準拠のデジタル プロジェクターとサーバーとして知られる強力なコンピューターが必要です。 映画…

2024/04/03の日記

デジタルシネマパート2取り組み2000 年 1 月 19 日、米国の映画テレビ技術者協会は、デジタル シネマの開発に特化した最初の標準グループを発足させました。 2000 年 12 月までに、米国とカナダに 15 のデジタル シネマ スクリーンがあり、西ヨーロッパに 11…

2024/03/29の日記

デジタルシネマパート1デジタル シネマとは、歴史的に 35 mm フィルムなどの映画フィルムのリールが使用されてきたのとは対照的に、映画産業内で映画を配給または映写するためにデジタル テクノロジーを採用することを指します。 フィルム リールは映画館に…

2024/03/27の日記

映画撮影パート 10フレームレートの選択映画の画像は一定の速度で視聴者に提示されます。 劇場では 1 秒あたり 24 フレーム、NTSC (米国) テレビでは 1 秒あたり 30 フレーム (正確には 29.97)、PAL (ヨーロッパ) テレビでは 1 秒あたり 25 フレームです。 …

2024/03/25の日記

映画撮影パート 9カメラの動き映画撮影では、動く被写体を描写するだけでなく、撮影中に移動する観客の視点や視点を表すカメラを使用することもできます。 この動きは、映画画像の感情的な言語と、そのアクションに対する観客の感情的な反応において、重要な…

2024/03/24の日記

映画撮影パート 8アスペクト比とフレーミング画像のアスペクト比は、画像の幅と高さの比率です。 これは、4:3 などの 2 つの整数の比率として、または 1.33:1 または単に 1.33 などの 10 進形式で表すことができます。 比率が異なると、異なる美的効果が得ら…

2024/03/23の日記

映画撮影パート 7レンズレンズをカメラに取り付けて、焦点や色などによって特定の外観、感触、または効果を与えることができます。人間の目と同様に、カメラは世界の他の部分との遠近感や空間的関係を作成します。 ただし、人間の目とは異なり、映画撮影者は…

2024/03/22の日記

映画撮影パート 6イメージセンサーとフィルムストック映画撮影は、デジタル イメージ センサーまたはフィルム ロールから始めることができます。 フィルム乳剤と粒子構造の進歩により、利用可能なフィルムストックの範囲が広がりました。 フィルム素材の選択…

2024/03/21の日記

映画撮影パート 5映画に影響を与える映画の側面ショット内の雰囲気、感情、物語、その他の要素を伝えるために、映画撮影はフィルム内のさまざまな側面を使用して実装されます。 シーンの照明は、シーンや映画の雰囲気に影響を与えることがあります。 自然光…

2024/03/18の日記

映画撮影パート 4側面次のような多くの側面が映画撮影の芸術に貢献しています。映画のテクニック最初のフィルムカメラは、当時のスチルカメラの三脚雲台と同様に、最も粗末な水平調整装置のみを備え、三脚またはその他の支持体の雲台に直接固定されていまし…

2024/03/16の日記

映画撮影パート 3色映画の出現後、自然色の写真の制作に多大なエネルギーが投資されました。 トーキングピクチャーの発明により、カラー写真の使用の需要がさらに高まりました。 しかし、当時の他の技術の進歩と比較すると、カラー写真の登場は比較的遅いプ…

2024/03/14の日記

映画撮影パート 2映画実験映画『ラウンデイ・ガーデン・シーン』は、1888 年 10 月 14 日にイギリス、リーズのラウンデイでルイ・ル・プランスによって撮影された、現存する最古の映画です。 この映画は紙フィルムで撮影されました。 実験用フィルムカメラは…

2024/03/12の日記

映画撮影パート 1映画撮影 (古代ギリシャ語 κίνημα (kínēma) 「動き」、γράφειν (graphein) 「書く、描く、描くなど」に由来する) は、映画 (最近では電子ビデオ カメラ) 写真の芸術です。 撮影監督は、レンズを使用して物体からの反射光を実像に集束させ、…

2024/03/11の日記

ストリーミングメディアパート5録音ライブストリーミングされるメディアは、VLC プレーヤーなどの特定のメディア プレーヤー、またはスクリーン レコーダーを使用して録画できます。 Twitch などのライブ ストリーミング プラットフォームには、ライブ ブロ…

2024/03/08の日記

ストリーミングメディアパート4プロトコルビデオとオーディオのストリームは、ファイル サイズを小さくするために圧縮されます。 オーディオコーディング形式には、MP3、Vorbis、AAC、Opus が含まれます。 ビデオコーディング形式には、H.264、HEVC、VP8、VP…

2024/03/07の日記

ストリーミングメディアパート3音楽ストリーミングプラットフォーム音楽ストリーミングはもはや自由に複製できる公共財ではありませんが、Spotify、Deezer、Apple Music、SoundCloud、YouTube Music、Amazon Music などのストリーミング プラットフォームは…

2024/03/06の日記

ストリーミングメディアパート3ナップスター音楽ストリーミングは、消費者がストリーミング メディアを操作する最も一般的な方法の 1 つです。 デジタル化の時代において、音楽の個人消費は公共財に変わりました。これは主に市場の 1 つのプレイヤーである N…

2024/03/05の日記

ストリーミング メディア パート 2ストリーミング戦争ストリーミング戦争という用語は、Netflix、Amazon Prime Video、Hulu、Max、Disney+、Paramount+、Apple TV+、Peacock などのビデオ ストリーミング サービス間の競争の新時代 (2019 年から始まる) を表…

2024/03/03の日記

ストリーミング メディア パート 2歴史初期開発コンピュータ上にメディアを表示する試みは、20 世紀半ばのコンピューティングの初期に遡ります。 しかし、主にコンピュータ ハードウェアのコストの高さと機能の制限により、数十年間ほとんど進歩がありません…

2024/03/02の日記

ストリーミングメディアストリーミング メディアは、オフラインまたはオンラインのメディア プレーヤーを使用して再生するマルチメディアです。 技術的には、ストリームはクライアントによって継続的に配信および消費され、ネットワーク要素には中間ストレー…

2024/02/29の日記

インターネットパート13安全インターネット リソース、ハードウェア、およびソフトウェア コンポーネントは、中断を引き起こしたり、詐欺を行ったり、脅迫したり、個人情報にアクセスしたりするために、不正な制御を取得する犯罪的または悪意のある試みの標…